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全球游戏产业规模首次突破千亿美元中国取代美国成玩家之都

发布日期:2020-07-21 04:42浏览次数:
据外电报道,伦敦风险投资公司Atomico周四公布的报告表明,2016年全球游戏产业产值已首次突破1000亿美元。按照市场规模计算出来,中国已代替美国,沦为全球玩家之都。  Atomico在报告中认为,2016年中国游戏玩家超过6亿人,市场规模超过246亿美元,多达了美国的241亿美元。全球游戏产业总产值为1011亿美元。市场调研公司Newzoo此前公布的数据表明,2015年全球游戏产业的总产值为918亿美元。苹果坐落于中国的应用于商店沦为2016年全球游戏产业快速增长的主要贡献者之一。iOS游戏在去年取得了180亿美元营收,其中来自中国的营收占有了31%。

全球游戏产业规模首次突破千亿美元中国取代美国成玩家之都

iOS游戏在2012年只取得了24亿美元营收,来自中国的贡献仅有为3%。  Atomico首席分析师汤姆-维米尔(Tom Wehmeier)在报告中认为,全球游戏产业在2016年构建了许多最重要里程碑。目前全球游戏玩家总数已突破20亿人,移动游戏已沦为游戏产业的新龙头。  Atomico合伙人马蒂亚斯-永曼(Mattias Ljungman)回应,中国游戏产业的每用户平均值营收早已多达美国,这一点也许不会让许多人大吃一惊。  对于全球游戏产业的茁壮而言,中国市场的重要性不言而喻。腾讯控股目前是中国市值最低的互联网公司,也是全球市值最低的上市科技公司之一。腾讯的移动游戏和广告部门获得了极大的顺利,其中就还包括社交网络平台微信和台式机游戏《王者联盟》。市场分析师预计,腾讯旗下移动游戏《王者荣耀》的营收今年将占到到该公司智能手机营收的50%以上。今年4月,这款游戏的月毛收入超过了人民币30亿元(约合4.40亿美元)。

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  Atomico在报告中认为,美国和欧洲游戏市场的数据与投资人信心在同时快速增长。Atomico预计,2017年全球游戏产业产值将超过1090亿美元,其中42%将来自于移动游戏;到2020年,全球游戏产业产值将超过1290亿美元,移动游戏将不会占有产业51%的份额,打破PC游戏和视频游戏机等传统游戏平台的产值。  游戏已变成确实的大众市场,该市场的机遇将不会更加大,Supercell首席执行官埃卡-潘纳宁(Ilkka Paananen)在报告中回应。

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在旋即的将来,将有人需要研发出有一款在1个月内让用户数量超过10亿人的游戏。  国产游戏依然是中国游戏市场的主角,国际游戏在该市场完全没什么吸引力。Atomico在报告中认为,中国游戏玩家93%的开支都流向中国游戏开发公司研发的游戏。与这种情况有所不同,美国游戏玩家只把56%的开支投向国产游戏,另外36%欧洲游戏玩家开支投向了欧洲游戏。  Next Games首席执行官Teemu Huuhtanen回应,海外游戏开发商想在中国市场冰山,不仅必须享有国际游戏研发人才,还必须本土的中国专业人士。你有可能必须一家本地化合作伙伴,对游戏展开本意味着是语言的本地化处置,他说道。你最差与中国合作伙伴联手,显然花上时间针对中国市场对游戏展开本地化处置。  许多中国工业公司,还包括化学溶剂生产商、家禽提供商等等,最近都开始通过并购西方游戏公司来提高它们的整体利润率。彭博社此前报导称之为,自2015年以来,全球游戏产业70%的并购交易都由中国买家已完成。

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